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韓國游戲搶灘海外市場 “本土化”盛行

2016年05月31日13:34  來源:亞洲經(jīng)濟中文網(wǎng)

 

韓國手游《SEVEN NIGHTS》日版

 

  作為韓國的經(jīng)濟支柱之一,游戲永遠領(lǐng)跑龐大的韓流產(chǎn)業(yè),在韓國政府支持的海外出口項目中排在最前端。成熟的研發(fā)環(huán)境讓韓國開發(fā)團隊擁有強悍的戰(zhàn)斗力,但礙于本國市場日趨飽和,消費熱情低下,韓國游戲商為保證作品的活躍度,紛紛出走海外市場。

 

  根據(jù)韓國文化內(nèi)容振興院(KOCCA)最新發(fā)布的“韓國游戲海外出口戰(zhàn)略之相關(guān)市場調(diào)查”資料,截至2019年全球游戲市場規(guī)模將達到1103.9億美元。尤其是在手游盛行和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的商業(yè)化大背景下,游戲市場將以年均4.2%的增長率高速膨脹。

  

  和以往不同的是,如今的韓國游戲商多了一份成熟,少了一份輕浮。按照業(yè)內(nèi)的說法,之前的韓游出口考慮的只是界面語言因素,現(xiàn)在的作品更專注的是本土化。

  

  韓國游戲巨頭NCsoft旗下游戲《劍靈》(Blade & Soul)在出口北美地區(qū)時,因背景圖案涉及宗教和文化問題,做出多次修改,在精心準(zhǔn)備了四年之久后才對外出口。公司方面指出,之前在韓國上架的游戲稍作修改后就立馬出口,如今在海外市場這一塊,韓國游戲商變得更加謹(jǐn)慎。


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(責(zé)編:實習(xí)生(林圓)、梁倩)

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