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《龍槍覺醒》與webzen簽約 GameMoon引領(lǐng)國產(chǎn)手游登陸韓國市場【組圖】 (5)

2015年06月02日09:43  來源:人民網(wǎng)-韓國頻道
《龍槍覺醒》與webzen簽約 GameMoon引領(lǐng)國產(chǎn)手游登陸韓國市場【組圖】
(圖片來源:韓國webzen公司宣傳組)

 

  人民網(wǎng)首爾6月2日電(劉亞瓊)6月1日,國產(chǎn)手游《龍槍覺醒》與韓國一線運營商webzen在韓國進行了簽約儀式。北京游久時代COO黨勇、GameMoon(盛月網(wǎng)絡(luò))CEO劉曼菁以及韓國webzen相關(guān)負責(zé)人共同出席。此次《龍槍覺醒》由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),游久時代發(fā)行。國內(nèi)兩大一線網(wǎng)游公司的強強聯(lián)手,必將在韓國刮起一股強勁的中國手游風(fēng)。此外,GameMoon(盛月網(wǎng)絡(luò))會全權(quán)對《龍槍覺醒》進行海外代理發(fā)行,引領(lǐng)國產(chǎn)手游登陸韓國市場。

 

  如此中韓強強聯(lián)手的網(wǎng)游行業(yè)盛景,將會為國內(nèi)手游海外發(fā)行帶來怎樣的影響,手游海外發(fā)行又需要做哪些準(zhǔn)備。讓我們從采訪現(xiàn)場來聽聽各公司高層對此次合作的看法。

 

  【游久COO黨勇講解海外發(fā)行戰(zhàn)略】

 

  記者:U9在國內(nèi)的手游業(yè)務(wù)快速崛起,之前的《君臨天下》也已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得了極大成功,請您借此次發(fā)布會介紹下U9接下來的全球化戰(zhàn)略以及對韓國市場的期望?

 

  黨勇:手游有一個規(guī)律就是在上線之后,只有一兩個月的活躍期,可是《君臨天下》從去年八月份在香港和臺灣發(fā)行以來,截至目前已有大半年的時間,收入一直在增長,一直到這個月收入還在創(chuàng)新高,所以我們游戲的發(fā)展優(yōu)勢是長線的。而且我們從一開始就考慮到了全球同服,我們現(xiàn)在在香港的收入一直在前五,韓國是上個月才上線的,到現(xiàn)在為止它的收入應(yīng)該已經(jīng)超過了200萬美金。這也可以預(yù)期《龍槍覺醒》以后的收入,相信還會更好。

 

  記者:《龍槍覺醒》這款游戲也算是游久下半年的S級大作了,同樣是動作類游戲,您又是當(dāng)年DNF中國成功的金牌制作人,請您分享下動作類游戲成功的關(guān)鍵以及這款游戲的核心優(yōu)勢。

 

  黨勇:動作類游戲要做成功還是很不容易的,比較困難的地方在于后期內(nèi)容跟不上,所以絕大多數(shù)動作游戲上線三個月以后會掉的非常厲害,但我們這款游戲從一開始就考慮到了這個問題,所以我們加入了大量的互動內(nèi)容,這也是巨人很擅長的地方,通過玩家之間的互動來解決后期內(nèi)容不足的問題,所以我們這個想法是很好的,也要看上線后用戶是否會接受。

 

  記者:在眾多韓國的廠商合作伙伴當(dāng)中,游久是如何認可韓國webzen公司并最終達成此次合作的呢?對于此次兩家大牌游戲公司的合作,您又有怎樣的期望?

 

  黨勇:webzen是韓國非常老牌并且有實力的公司,我們其實很早之前就有過直接或間接的合作,webzen之前推出的一些游戲都表現(xiàn)的非常好,所以我們對這個是很有信心的。

 

  【GameMoon CEO劉曼菁 講解如何打造專業(yè)的海外發(fā)行公司】

 

  記者:此次兩家大牌公司的跨國合作聽黨總多次提及多虧了GameMoon的努力,請您介紹下是如何進行手游產(chǎn)品的海外商務(wù)洽談的?

 

  劉曼菁:首先我們需要深刻了解每一個產(chǎn)品項目,了解研發(fā)團隊產(chǎn)品創(chuàng)作的理念,然后我們搜尋海外市場,對當(dāng)?shù)剡\營商的優(yōu)勢有一定了解之后,再深入溝通。在這個過程中,也要考慮到雙方的團隊對產(chǎn)品的理解和認可,以及對目標(biāo)用戶的理解等。所以在這樣一個過程后,我們和黨總一起最后確定選擇webzen這樣一家非常優(yōu)秀的公司。

 

  記者:盛月網(wǎng)絡(luò)是目前唯一一家專注海外發(fā)行的公司,也已經(jīng)在全球106多個國家和地區(qū)有成功發(fā)行案例,您是如何看待海外商務(wù)在行業(yè)中的價值的?

 

  劉曼菁:中國目前有著眾多非常優(yōu)秀的研發(fā)公司,這些優(yōu)秀的團隊都專注于產(chǎn)品的創(chuàng)新和打造,因為盛月是專注在海外市場,所以我們希望和國內(nèi)的優(yōu)秀公司一起開發(fā)海外市場 。

 

  記者:近期,盛月網(wǎng)絡(luò)又攜幾十款優(yōu)秀的中國手游到韓國參展,請介紹下接下來您的發(fā)行策略吧。

 

  劉曼菁:韓國是中國近鄰當(dāng)中,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常好的國家,并且也早于中國,所以我們認為韓國是中國游戲非常重要的一個市場,接下來也會帶很多優(yōu)秀的產(chǎn)品來到韓國,我們現(xiàn)在也對韓國市場進行比較深入的分析,包括行業(yè)分析以及市場分析, 給大家提供參考。接下來我們在7月份,會邀請更多的韓國公司以及廠商來到中國了解中國的市場,兩個國家的游戲行業(yè)進行交流,希望成為中韓兩國游戲交流的橋梁,能夠讓更多的廠商達成合作。

 

  通過此次游久與webzen的手游產(chǎn)品跨國發(fā)行,海外發(fā)行在國內(nèi)已經(jīng)如火如荼地開展起來,但也提醒國內(nèi)的研發(fā)商們,海外發(fā)行不可盲目,不了解海外發(fā)行市場環(huán)境及玩家對產(chǎn)品選擇的偏向性,只會得不償失。選擇具有多年海外發(fā)行經(jīng)驗的公司合作,一方面減少了海外拓展的時間,成本與風(fēng)險,另一方面直接與韓方的實力公司合作發(fā)行,能更好的把控市場及本地玩家的對口營銷。

 

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(責(zé)編:實習(xí)生(曹星然)、梁倩)

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