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韓國內(nèi)手游銷售額比例僅次日本 居全球第二

2016年08月01日14:36  來源:環(huán)球網(wǎng)
韓國內(nèi)手游銷售額比例僅次日本 居全球第二

 

  據(jù)韓聯(lián)社8月1日報道,游戲市場分析公司Newzoo1日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)顯示,韓國手機游戲銷售額在國內(nèi)整個游戲市場銷售額中所占的比例僅次于日本,名列世界第二。這足以證明韓國已成為名副其實的手游大國。

 

  Newzoo日前針對韓國、中國、日本、美國和德國等五大游戲市場進行了現(xiàn)狀調(diào)查。結(jié)果顯示,日本游戲市場銷售額中手機游戲所占的比重高達52%,居五國之首。韓國以48%的比例緊隨其后,名列第二。在日本游戲市場銷售額中,電腦和游戲機占比為48%,韓國的該比例為52%。

 

  相比之下,美國、中國和德國游戲市場銷售額中,電腦游戲和游戲機占比仍較高,美國的該比例竟達71%,中國為59%,德國為77%。同期,美國的手機游戲占比僅為29%,中國為41%,德國為23%。

 

  據(jù)分析,韓日兩國的手游市場份額之所以高是因為智能手機尚未上市的1990-2000年代初期,兩國玩家已通過功能手機(Feature Phone)“試水”手游市場。韓國某游戲公司的一位負責人表示,功能手機流行時,韓日游戲公司打破許多技術(shù)難題推出了不少手游商品。另外,韓日玩家對手游商品質(zhì)量要求很高也是兩國手游市場發(fā)達的主要原因之一。

 

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(責編:(實習生)幸春宏、梁倩)

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