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據(jù)日本《產(chǎn)經(jīng)新聞》7月28日報道,不管是老年人還是年輕人都在玩任天堂的智能手機游戲《口袋妖怪GO》。對于強者,出現(xiàn)競爭對手是常有的事情,但是《口袋妖怪GO》游戲的最大的敵人是誰呢?讓我們聽一下專家的解說。
看到《口袋妖怪GO》世界性火爆的人氣后,最不能袖手旁觀的就是韓國。韓國的增加現(xiàn)實(AR)服務(wù)企業(yè)稱將計劃發(fā)售根據(jù)韓國人氣卡通形象波魯魯制作的《波魯魯GO》游戲,而且韓國媒體報道了這一消息。今后,后發(fā)行的游戲可能相繼發(fā)售,那么《口袋妖怪GO》可能被超越嗎?記者西田宗千佳稱:“與《口袋妖怪GO》對抗是有難度的。這款游戲是結(jié)合了20年以來一直有人氣的《口袋精靈》和4年以來累加經(jīng)驗的《Ingress》這款位置信息游戲,才得以成功。最厲害的卡片在最開始就被撕碎了?!?/p>
《口袋精靈》的理念是在街角收集口袋精靈,養(yǎng)育并使其戰(zhàn)斗,可以認為最適合手機定位信息游戲原型。另外,親自開發(fā)《Ingress》和《口袋妖怪GO》的Niantic公司,靈活運用了來源谷歌地圖龐大的相關(guān)信息數(shù)據(jù)。仿效這個“最強組合”是不簡單的。
對于《口袋妖怪GO》,已存的智能手機游戲有很大的威脅。很多智能手機游戲的收益來源是一種被稱為“扭蛋”的收費彩票?!犊诖諫O》也有收費的情節(jié),但是停留在比較廣泛的微小的收費上。樂天證券經(jīng)濟研究所的分析師今中能夫說:“如果依賴扭蛋得以生存,《口袋妖怪GO》的制作會難過吧!”
對于在各個階層都受歡迎的《口袋妖怪GO》,西田(前面提到過的)指出,“由于要讓很多人都容易上手,游戲做的很簡單,但是用戶可能會玩膩。為了增加游戲的魅力,可以改善速度等的競爭。”
“《口袋妖怪GO》不是任天堂自己制作的游戲,僅僅證明了IP(知識產(chǎn)權(quán))的重要性。雖然正在開發(fā)的專用機“NK”也是這樣,但是大投資大回報的游戲機的商業(yè)模式是不變的?!薄犊诖諫O》可以說是使任天堂變強的新項目。
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