![]() |
全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模超6億美元 中韓占主導(dǎo)地位 |
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司SuperData Research發(fā)布電子競(jìng)技研究報(bào)告,稱2015年其市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)6.12億美元,全球觀眾數(shù)為1.34億,其中中國(guó)和韓國(guó)占主導(dǎo)地位。
SuperData Research報(bào)告稱,電子競(jìng)技市場(chǎng)的收入主要來(lái)自韓國(guó)和中國(guó)等亞洲國(guó)家,那里的電子競(jìng)技消費(fèi)群十分龐大,而且擁有非常成功的發(fā)展歷史。得益于《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戲的的流行,歐洲和北美的電子競(jìng)技市場(chǎng)也在迅速發(fā)展。
全世界的多數(shù)電子競(jìng)技收入都來(lái)自廣告商和贊助商,該報(bào)告寫道,“我們預(yù)計(jì),大眾消費(fèi)品、汽車和科技品牌都會(huì)加大這方面的投入?!?/p>